第137章 武侠游戏与仙侠游戏[第1页/共3页]

比如,把六脉神剑做生长途进犯技术,把降龙十八掌做成近战进犯,把北冥神功做成吸蓝,把凌波微步做成增加闪避概率……

仙侠游戏之以是炽热,是因为它能够用仙侠外皮套上热点的RPG游戏战役体系,以是它的弄法相对成熟,也非常可控,不会呈现严峻的跑偏。

陈陌如有所思。

吃完饭,回到体验店,陈陌开端揣摩新游戏的事情。

林茂点点头:“那倒是,毕竟游委会那帮评委的口味还是比较刁钻的,如果不是那种特别改革性的游戏,很难拿到一等奖。”

这个天下没有金庸古龙,当然,有近似金庸小说的武侠小说,也有内力、招式的武功体系,武功的包装也大同小异,像易筋经、太极拳、八卦掌这些非原创的武功也是很着名的。

陈陌点点头:“我晓得,以是我才筹算做。”

别的,武侠天下中不会有那么多的妖妖怪怪,以是表示力也会差很多,不会有那种超大型的boss呈现,统统的仇敌都是人型生物。

包含中国传统文明的游戏范例,实在范围相对比较窄,热点的也就只要仙侠、武侠这两个题材。

……

仙侠是高魔天下,而武侠是低魔天下。

但是,团体而言,还是之宿世的本国典范游戏为主,没有一款真正意义上的中国风游戏。

陈陌说道:“我晓得,以是还在考虑。”

陈陌宿世的武侠游戏也有很多,但题目在于,这些武侠游戏都只不过是披着武侠皮,内核还是仙侠游戏和西幻RPG那一套弄法。

从仙侠到武侠,需求砍掉很多的游戏内容,而武侠本身的那种文明内涵,又很难通过游戏的情势表达出来。

陈陌想做的武侠游戏,是能够表现出武侠内涵的游戏,是在弄法上全面改革的游戏,不是那种仅仅套个皮的武侠游戏。

仅仅是强行做一款武侠题材游戏,不对它的核心弄法做出创新的话,那也是没戏的。

像禅意互娱,一向对峙做佳构游戏,做中国风游戏,他们不是不想发掘武侠游戏的潜力,只不过做了几款以后都是反应平平,以是还是转到了仙侠题材。

林茂点点头:“好,加油!我信赖你!毕竟你连《魔兽争霸》这类海内公认难做的RTS游戏都做出来了,只要你有设法,能把武侠题材给做好,此次的一等奖估计是十拿九稳。”

希冀着拿到这些IP,或者由陈陌抄一本金庸小说自创IP,那是不成能的,毕竟他也只要三个月的时候。

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