第197章 到底为什么会成功?(一更)[第1页/共3页]

“是因为游戏品格的题目吗?”

“不晓得大师重视到没有,在《暗黑粉碎神》中,玩家常常要面对数以百计的怪物,特别是在一些关头关卡,常常满屏幕都是。而玩家在批量毁灭这些怪物的时候,伴跟着满屏幕的伤害数字、富丽的视觉结果和音效,这类爽感是弘远于我们目前市道上的大部分的。”

“首月销量187万套,你们之前是如何说的?超不过80万套?”

“那也就是说他从一开端就已经想好了,要做的就是这类‘刷刷刷’的游戏?”

虽说陈陌之前仰仗着《阴阳师》缔造出了月流水3.7亿的夸大记录,但跟《暗黑粉碎神》没甚么可比性啊。

销量出来以后,业浑家士都在纷繁会商。

这内里首要都是A级的PC端RPG游戏设想师,他们都很费解,如许一款第三人称的老古玩游戏,如何能够有这么好的成绩?

“第三点是,《御剑传说》这类第一人称视角,当怪物数量达到必然程度的时候,比如100个以上,全部画面就会变得特别混乱,选怪和挪动都会变得特别困难。”

这款“刷刷刷”的游戏,也终究进入了绝大多数人的视野中,用可谓完美的首月销量成绩,让之前轻视它的设想师和玩家们也不得不正视起来。

“抱愧,作为陈陌的粉丝,我们就是可觉得所欲为的。”

……

“也就是说,如果我们也想做一款能给带给玩家刷怪爽感的游戏,就必须窜改这三点?”

论坛上,贴吧里,微博热点话题,到处都是跟《暗黑粉碎神》有关的内容。

禅意互娱总部,以姚宇为首的几个设想师正在会商。

并且,两个关头词同时上了微博热搜,一个是“《暗黑粉碎神》”,一个是“《暗黑》销量爆炸”。

有了之前那么多跟风的氪金手游做铺垫,大师非常震惊于《阴阳师》的成绩,但也还能阐发阐发,略微想通一些。

“菊搞搞。”

《阴阳师》在画面品格上在手游内里能够说是一骑绝尘,把其他的手游甩得没边了;在弄法上也是大改革,把氪金手游的特性阐扬到了极致。

其他的设想师们面面相觑,最后得出了一个结论。

“以是陈陌才筹算要做单机游戏?”

姚宇说道:“还不但是如许。我在《御剑传说》里试了一下,发明固然也能够通过数值节制做出这类感受,但和《暗黑粉碎神》却差得很远。”

“看了没,《暗黑粉碎神》的销量已经冲破天涯了!单机游戏首月销量187万套,太特么假了吧!”

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