这也在道理当中,因为这两款游戏的特质都太较着了,仿照不来。
“那没体例,我感觉陈陌能够一开端就想好了,这游戏就是一波流,包装整得漂标致亮的,各种CG非常唬人,刷怪的时候也特别爽,先哄人把游戏买了,后边就不管了。”
“也对。哎,看来陈陌此次是有点失算了,这游戏真该晚点再拿出来的,他应当就快能研发VR游戏了,等再过个半年一年拿出来,就能本身研发VR端的《暗黑粉碎神》了。这么早拿出来,这是被帝朝给钻空子了啊!”
“只能说,陈陌也不是无所不能的啊,固然他做出来的游戏都非常耐玩,但这款游戏不可了。”
“陈陌做出来《暗黑粉碎神》以后,就马不断蹄地研发《饥荒》去了,明显他底子没希冀着《暗黑粉碎神》长时候地给他赢利。”
“仿佛是闫真渊在做,设想师的才气方面必定没题目,帝朝的渠道和资金必定也没题目,我感觉这游戏多数还是要火的。”
“设备驱动也总会腻的,越是好设备就越难出,到后边刷一整天都不见得出一件能用的设备,这类波折感太强了。”
“《暗黑》的论坛上又有玩家在抱怨,说这游戏前期没意义了。”
闫真渊也在玩《暗黑粉碎神》。
毕竟VR游戏和PC端游分歧,需求投入更多的资本和款项,如果只是买断制卖销量的话,顶多包管少亏一点,想多赢利那是痴人说梦。
以是,业内对于《暗黑粉碎神》和《饥荒》,固然评价不错,但并没有构成像之前卡牌手游的那种仿照狂潮。
乍一看这是个可行的计划,但是就目前来看,《暗黑粉碎神》的表示并不好。
毫无眉目。
闫真渊决定了,既然这个别例目前看起来很难处理,那就干脆鉴戒收集游戏的体例,通过各种活动强行拉长玩家保存了。
陈陌的《暗黑粉碎神》加《饥荒》二连发,在玩家群和游戏业内掀起了不小的波澜,但却并没有像之前的卡牌手游一样,激发猖獗仿照的高潮。
闫真渊也在想应当如那边理这个题目。毕竟他要做的VR游戏要鉴戒《暗黑粉碎神》在PC端的表示,如果这游戏只是两个多月玩家就玩腻了,那后续红利才气就太差了。
当然,这个包装实在是太精彩了,乃至于让人有一种“买椟还珠”的打动。
“传闻,帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的VR游戏,不晓得如何样了。”
“对,并且能够比《暗黑粉碎神》更火,毕竟VR游戏的沉浸感更强。”