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如果在进入老板的办公室的时候,在办公室门封闭之前退出来,旁白就会被“关”在老板的办公室里。玩家将不再听到旁白的声音。
史丹利-玩家-旁白-更高的存在,构成了一个庞大的谜团,让赵磊想要不竭地搜索游戏中的蛛丝马迹,找到这统统背后的本相。
《史丹利的寓言》并不是一款简朴的解谜游戏。
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陈陌已经是第二次过来检察他的进度了。
越是深切地玩,赵磊越是发明这游戏有太多他完整没认识到的内容,非论他做出甚么样的挑选,旁白都会有一套说辞,仿佛早就猜到了他会这么做一样。
比如门不见了。
赵磊揉了揉本身的脖子:“说不上好玩,但是……感受很成心机。这游戏甚么时候出售?”
【开初史丹利觉得他粉碎了舆图,直到他听到这段旁白才认识到这是游戏的一部分。随后他赞美了这款游戏对电子游戏架构深切而滑稽的攻讦,另有其对叙事布局比方的尝试。】
赵磊点了点头:“好,等游戏出售了我必定买一份保藏。”
终究,史丹利会来到一个房间,内里写着“混乱结局”,屏幕上写出了全部混乱结局的全流程。
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比如史丹利进入了一个画风完整分歧的场景。
赵磊问道:“能不能给我解释一下这游戏到底是甚么意义?它到底有甚么深意?”
如果史丹利没有挑选去找老板,而是不竭地下楼,那么他将会堕入一个无尽的死循环,史丹利开端做梦,终究陷于猖獗。
并且,游戏中充满着各种对“游戏兴趣”的讽刺,比如史丹利每天的事情就是按键,并且感觉本身很幸运。这不就是在暗射那些游戏玩家们吗?
玩家们遵循旁白的提示,一步步翻开暗门,翻开开关,终究达成一个看似美满的结局,这不就是那些普通的游戏让玩家所做的事情吗?
这时候,玩家返回最后的427房间时,会发明中间的门开了,呈现了一条指引玩家前去救生舱的处所。
游戏没有明白的目标,没有难度的应战,没有凡是意义上的嘉奖。乃至当玩家长时候逗留在储物间内里的时候,旁白还会讽刺:“天哪,莫非你想向朋友夸耀你打出了储物间的结局吗?”
乃至有的时候,旁白也震惊于游戏中产生的事情,让全部游戏堕入了多层庞杂。
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他已经被这款游戏深深地吸引了。
不知不觉,两个多小时畴昔了。
旁白乃至不得不在空中上画上了一条长长的黄箭头,但这还是没有挽救已经完整庞杂的游戏故事线。