乃至有的时候,旁白也震惊于游戏中产生的事情,让全部游戏堕入了多层庞杂。
如果挑选了右手边的门,然后用电梯来到保护区,那么旁白会完整懵逼,乃至找不到接下来史丹利该走的路。
……
不知不觉,两个多小时畴昔了。
如果史丹利没有挑选去找老板,而是不竭地下楼,那么他将会堕入一个无尽的死循环,史丹利开端做梦,终究陷于猖獗。
但这并不是BUG,因为旁白会提示你,这是游戏的一部分,还趁便停止了一些自嘲。
赵磊问道:“能不能给我解释一下这游戏到底是甚么意义?它到底有甚么深意?”
但他模糊有种感受,仿佛这个游戏中另有很多结局他没有玩出来,另有很多彩蛋没有发明。
他已经被这款游戏深深地吸引了。
……
就连旁白也非常震惊,他回绝遵循屏幕上的流程持续重启游戏,但某个不明身份的存在将游戏强行重启了。
【开初史丹利觉得他粉碎了舆图,直到他听到这段旁白才认识到这是游戏的一部分。随后他赞美了这款游戏对电子游戏架构深切而滑稽的攻讦,另有其对叙事布局比方的尝试。】
玩家们遵循旁白的提示,一步步翻开暗门,翻开开关,终究达成一个看似美满的结局,这不就是那些普通的游戏让玩家所做的事情吗?
它是对游戏本身、对糊口的一种深思。玩家们会深思本身在实际糊口中的遭受,会想本身应当去如何挑选。
比如,棍骗结局是落空自在意志的棍骗,核爆结局是造物者职位的稳固,回家结局是一类别无挑选的绝望,混乱结局是关于起点的思虑,星光结局是把史丹利当作了一只尝试用的小白鼠……
陈陌已经是第二次过来检察他的进度了。
赵磊点了点头:“好,等游戏出售了我必定买一份保藏。”
两小我走到门口,赵磊临走之前看了看陈陌:“感谢你的游戏,固然有些事理明白了也没甚么用,但起码让我内心好受了一些。”
陈陌笑了笑:“别想太多,只是游戏罢了。糊口还是得持续,不是吗?”
终究,史丹利会来到一个房间,内里写着“混乱结局”,屏幕上写出了全部混乱结局的全流程。
……
在前去逃生舱的过程中,史丹利会不竭地上楼,他会发明每一层都有一个427房间,每一层都是一样的构造。终究他会进入逃生舱,并逃离这个处所(或许吧)。
赵磊开端摸索着分歧的线路,尝试着分歧的结局,乃至用心挑选与旁白相反的线路。