对于《豪杰联盟》的后续生长打算,陈陌也不想说得太多。毕竟机会还没有成熟,说多了就像是在吹牛逼、灌鸡汤,完整没有这个需求。
灌鸡汤那是穷B老板才会干的事情,陈陌现在完整能够用钱买来统统员工的虔诚和事情热忱。
统统人全都一惊,全数的玩家群体?
有老友和商城体系,在老友体系中能够观战其他玩家,而商城体系则是采办各种皮肤和其他增值办事。
统统人都有点不信。
在舆图方面,仍然采取典范的呼唤师峡谷,不过相沿S6的舆图机制,包含各种爆裂果实、占卜果实、元素龙革新等等。
另有就是最首要的豪杰方面,陈陌不会遵循《豪杰联盟》本来的挨次去制作豪杰,而是按照本身的需求调剂各个豪杰制作的挨次。
同时,陈陌考虑略微减弱眼位在游戏中的感化,包含调法眼的代价、减少眼的持续时候、进步排眼获得的收益、增加近似“狡计之雾”的道具。
毕竟有澄海3C和COG这两个游戏原型在,大师都能够大抵脑补出《豪杰联盟》制作完成后的终究状况,只是对于这款游戏的受欢迎程度和红利才气有一些疑问。
只要谙练度达到入门的豪杰才气用来打婚配,达到精通才气用来打排位赛。至于更高的专家、大师、宗师……则是用来装逼的。
“但是,《豪杰联盟》分歧。这是一种全新的游戏范例,它的目标,是全数的玩家群体。”
但MOBA游戏在游戏机制和均衡性方面是非常庞大的,从呈现到火爆,游戏机制不竭完美,才终究让MOBA游戏成为全天下最受欢迎的PC游戏范例。
目前陈陌敲定的设想初稿大抵以下。
豪杰列表方面,每个豪杰都会有“谙练度”的观点,只要谙练度达到必然值,才气用来打排位。
当然,出于对老板的尊敬,以及对奖金的眷恋,大师都摆出了一副“对对对,你说的都对”的神采。
写好了观点稿,陈陌把统统人叫来开会。
游戏机制方面,开放人机、婚配、排位、大乱斗四种游戏形式。
在游戏第一个版本,陈陌筹算出25个摆布的豪杰,后续将以每2周一个新豪杰的进度来制作,包管玩家新奇感的同时,又有个循序渐进的过程,让他们不至于一下子打仗太多豪杰完整懵逼。
陈陌在写的《豪杰联盟设想观点稿》,大抵分为四个部分。
……
完端赖皮肤免费,这在大师看来是一种非常冒险的行动,万一玩家数量不敷多,他们又不买皮肤如何办呢?