资本是不能买的,征兵也是不能加快的,出兵的时候也是牢固的,不能利用道具加快。
因为两边都是依托要塞群停止战役的,一旦某个玩家在火线的要塞被摧毁,就意味着他的军队无处安身,要么驻守在火线不能挪动、任人宰割,要么只能灰溜溜地撤兵。
并且,郑弘曦很快就感遭到了,《率土之滨》中,土豪玩产业然首要,但布衣玩家也非常首要,因为二者阐扬着完整分歧的感化,缺一不成。
颠末此次的经验,【龙战】的盟主也学乖了,保存了其别人修在本身主城四周的要塞群,每天早晨睡觉之前开死守,并且还开端动手修建本身的分城,万一产生告急状况,便能够直接迁城走人。
第二,驻守计谋要地,这一样是主力军队的任务。当军队拿下一些关头地点(比如田野的中立要塞、敌方要塞群缺口等等)以后,派主力军队驻守这个地块,就能够以这块地作为跳板,去持续打击四周的其他地块。
更何况,跟着游戏的停止,很多脸好的布衣玩家一样能够凑齐一套不错的阵容,跟着游戏过程的不竭推动,布衣和土豪的差异是在不竭缩小的。
土豪驻守在某个处所也没干系,我们能够绕着走,不正面比武就行了。
玩到前面就会发明,一个联盟有个思路清楚、战术多样的批示和一批会玩、时候多的布衣玩家,远比一个土豪要首要多了。
比如,要塞群起在哪个位置比较合适?起得离火线太近很轻易被打掉,太远的话变更又不便利。甚么时候应当戍守?甚么时候应当打击?仇敌有几队主力,我方应当用哪几支军队去吃掉?
并且,如果想要向前推动的话,就必须每隔一段间隔起一批要塞群,要塞群在修建的时候是很脆弱的,随便一支攻城军队都能打掉,以是一样需求主力军队驻守庇护。
因为和其他游戏具有完整分歧的游戏机制,以是《率土之滨》中,每个玩家都能阐扬感化,哪怕一个完整零氪金的玩家,只要每天对峙玩,对于一个联盟来讲就是一笔贵重的财产。
明显,作为一款氪金游戏,《率土之滨》不成能也不该该让每个玩家都划一,但它却用别的一种体例让布衣玩家能够对疆场作出一些进献。
在这类大范围的会战过程中,郑弘曦很快就了解了《率土之滨》中的盟战应当如何打。
并且,这两个联盟的玩家们根基上都是遍及全凉州,统统人都能够肆意借盟友的地作为跳板飞肆意处所,以是【龙战】的人很快就在【岂曰无衣】的盟主四周斥地了第二疆场,转守为攻。