第500章 新的VR连接模式(一更)[第1页/共3页]

陈陌也来了兴趣。

“在这类环境下,玩家们的精力会获得歇息,在停止舒缓形式一个小时后,玩家的精力会获得极大的减缓,如许就又能够停止沉浸形式的体验。”

这时候机遇就来了。

场景和背景音乐都是为了让玩家能够更好地放松精力。

很明显,这类舒缓形式最大的意义就在于耽误了玩家们在VR游戏舱中的时候,并且在必然程度上能够减缓玩家的精力颓废。

不过,在舒缓形式下,实在玩家也是能够玩游戏的。

“不过即便有了这类舒缓连接形式,玩家们每天在游戏舱中的时候也不能高于七个小时。也就是先用沉浸形式体验四个小时以后,再体验一个小时的舒缓形式以后,就又能够体验两个小时的沉浸形式。再高就不可了。”

“本来如此。”陈陌点点头。

比来的欢愉值和怨念值的获得速率但是大大降落了啊……

“舒缓连接形式?”

这段时候他收成的欢愉值和怨念值之已经减少了很多,因为《人类:一败涂地》和《普通的大冒险》这两款游戏已经上线一段时候了,比较感兴趣的玩家都已经玩了,并且也根基上体验到了游戏的核心兴趣,所今后续的情感产生已经比较少了。

到时候,玩家们就会晓得为甚么陈陌这么肯定掌机能够在将来占有一席之地了。

邹卓解释道:“传闻这类舒缓连接形式是相对于沉浸式体验而言的,是VR游戏仓的一种全新连接体例。在这类连接体例下,玩家的认识将不会那么集合,乃至会有些放松。举个例子,如果说沉浸式连接是在做恶梦的话,那么舒缓连接形式就是轻度就寝。”

邹卓说道:“传闻仿佛比来VR游戏舱又有了一项技术改革,一方面是玩家玩VR游戏时的精力颓废程度有所降落,另一方面是新出了一种全新的VR连接形式,叫做舒缓连接形式。”

恰好,既然VR游戏舱出了这类全新的舒缓连接形式,陈陌也想出了一种非常合适这类形式的游戏。

很多设想师们已经纷繁脱手,开端构思一些合用于舒缓形式的游戏了。

不过掌机开辟毕竟不是一朝一夕能够完成的。

陈陌点点头:“对,比来一向在忙新游戏的事情,没如何存眷消息。如何了?”

“这类舒缓形式也能够作为一种减压的体例,比如玩家事情累了以后,能够在VR游戏舱体验一下这类舒缓形式,就能够很好的减缓本身的精力颓废。”

有的厂商一年研发一部,有的厂商半年研发一部,一些更快的厂商也有一两个月就做出一部的。当然,那种质量常常没法包管。

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