“我感觉陈陌是不是太自大了,就感觉本身做的高难度的弄法很好吗?接地气的游戏才是最好的游戏啊!”
在《骑士光荣》上线以后,很多玩家都第一时候采办。
大剑的重量是遭到严格限定的,即便砍在对方的身上,在对方身披重甲的环境下,伤害也非常有限。
在对于杂兵的时候,游戏难度非常之低,因为这些杂兵大部分穿戴轻甲,而配角穿戴重甲、挥动大剑完整就是砍瓜切菜。
如此战役很长的时候以后,胜负才会终究分出来,因为两边都穿戴重甲,而在实际结果中,大剑砍到对方的身上只要不是砍中致命部位,都很难形成一击致命的结果。
《骑士光荣》的目标是完整复现中世纪欧洲的骑士战役体例。它的战役体系分为两个方面,一种是平常推图与浅显小兵的战役,这些浅显小兵大部分都是穿戴皮甲或者锁甲,而玩家扮演的骑士则是挥动着双手大剑,砍到这些小兵身上,轻则在身上划出一道血口,重则断手断脚或者直接断头。
在一方暴露马脚以后,另一方的大剑则是会砍在他的铠甲上,对其形成伤害。
“我也感觉现在《骑士光荣》的势头很好,实在这游戏在物理引擎上也并没有比《暗中之魂》要好,但是它的战役更加简朴啊,让很多手残党也能上手,这不是挺好的吗?”
而在与boss的对决中,玩家也根基上是以拼刀为主。只要属性达标,能够达到必然的力量数值,便能够在对拼中得胜,并对boss形成伤害。
很多手残党在动手了《骑士光荣》以后,都非常喜好这款游戏,因为和《暗中之魂》分歧,他们在游戏中根基上很少被虐。
“我一向想说,《暗中之魂》做的真是太难了,固然这是一款为虐人而生的游戏,但是起码应当有个难度选项吧?并不是统统人都是受虐狂啊!”
“我感觉另有一个关头点,就是两边都是要揭示物理引擎,但是《骑士光荣》明显做的更好啊。你看,大剑在砍到布甲、皮甲、锁甲的仇敌身上时有分歧的结果,乃至能够做出斩首。出血等结果,而两个骑士对决的时候,通过剑刃的碰撞和砍到板甲的裂缝处等特别技能,也能够揭示出物理引擎的强大之处。”
在真的玩到这款游戏以后,玩家们很快就发明了《骑士光荣》的一些特性。
换句话说就是,这游戏玩的一点都不爽啊……
另一种就是和精英怪boss的战役。在《骑士光荣》中,因为背景的限定,统统的boss实在都是和配角一样的骑士,都是正凡人类,只不过他们所持有的兵器各不不异。