乃至有玩家把这戏称为“魂学”,一门关于研讨《暗中之魂》的学说。
从各种迹象来看,《暗中之魂》是一个时空庞杂的天下,乃至玩家们想要找到其他玩家,都必须通过入侵或者呼唤符咒的体例。
第一个就是浅显的传火结局,玩家完成了本身的宿命,持续了初始之火。这也是大部分玩家在一周目打出来的结局。
但如果她没有学习到暗中典字圣典,最后真的成为防火女,却会变成一个只晓得给玩家进级的机器,在满设防火女尸身的塔里孤傲地等死。
在《暗中之魂》中,另有很多细思极恐的设定让玩家们感到有些不寒而栗。
在刚开端的时候,玩家们给它贴上的标签是“高难度”、“受虐”,但是跟着玩家们对这款游戏的体味不竭深切,也呈现了越来越多的玩家对《暗中之魂》大加吹嘘!
而最令玩家们津津乐道的是这游戏中的真假结局之争。
玩家们在这款游戏中发掘出的剧情越多,就越认识到这是一款令人绝望的游戏,不但仅是游戏难度,游戏的故事背景也更是如此!
支撑传火结局的玩家们表示,传火从一开端就是全部天下的夙愿,并且火焰燃烧以后,天下堕入长夜,到处都是孤魂野鬼,如许的天下毫无任何光亮可言,如何能够是真正的结局呢?明显应当把火焰通报下去。
至于挑选“双宿双飞结局”的玩家们表示,管他甚么传火不传火,我只要防火女蜜斯姐!
就像圣女,她负担着成为传火女的任务,如果打仗到了暗中典字圣典的话,就会丧失明智,最后只能被暗中腐蚀,死在玩家的手上。
有人说代表的人道,有人说代表着深渊的力量。但是为甚么一个以传火为首要背景的游戏,却会以《暗中之魂》作为名字呢?
对于玩家而言另一个比较直观的感受是,游戏的天下观和剧情。
如果连络《暗中之魂1》和《暗中之魂3》的剧情,那么绝大多数玩家会以为暗中结局、传火的闭幕才是这款游戏的真正结局。
同时,这款游戏的名字是《暗中之魂》,那么暗中之魂到底代表了甚么?
防火女、圣女、傲娇骑士伊果、小偷、希里斯、安里、洋葱骑士、悲观哥等等《暗中之魂》中的一系列副角,实在都有本身的故事和结局,只不过这些结局大部分都非常悲惨。
大部分速杀视频的作者在第一步都是力求复现陈陌速杀知名王者的结果,固然很少有人能够胜利,但这个短视频明显成为了速杀玩家们的教科书。