第831章 一些优化和修改(四更)[第1页/共3页]

但是,开放天下就会不成制止地碰到一个题目,就是如何措置资本的加载题目。

以是玩家就碰到了一个两难的挑选:如果只做主线任务的话,因为经历不敷、品级晋升不敷,很快主线任务的需求品级就会远高于玩产业前品级,任务做起来会非常吃力,乃至完整卡住。

如许一来,分歧玩家便能够挑选分歧的体例去体验剧情,不会再被品级给束缚住,也就能够更好地体味“埃及旅游摹拟器”的兴趣。

明显上一个任务才方才刺杀了上古维序者的一员,成果下一个任务就要去找喝醉酒的丈夫或者是失落的娃,乃至是找回贩子被偷的马匹……

在原作中,难度设置和任务线的安排并不是特别公道,一个最明显的题目是,很多人都能感遭到主线任务实在太疏松了,玩着玩着就有些迷惑,不晓得本身该干甚么了。

也就是说,体系判定玩家接下来有很大抵率要去完成任务A,那么就会提早预加载任务A相干的资本,让玩家玩得更加顺畅。

比如,在某些特定的地区节点,像《奥秘海疆》一样通过过场动画或者特定行动来袒护loading条,在loading的同时快速读取配角四周的地区资本。

至于很多人担忧的loading题目,陈陌在《刺客信条:发源》中采取了一个相半数中的设想计划。

实在这类品级压抑是完整没需求的,很多玩家挑选简朴难度,不过就是为了快速过一下剧情罢了,成果这类任务流程相称因而报酬制造了难度。

《奥秘海疆》级别的画面已经根基上把VR游戏舱的机能给发掘到了极致,并且这还是在集合VR游戏舱机能仅措置小部分场景的前提下。想要做开放天下的话,就必定答应玩家肆意挑选线路停止摸索,提早打算好玩家线路是不成能的。

这类主线任务和支线任务混着来的游戏过程,会严峻冲淡主线过程,让很多玩家在玩的时候产生无所适从的感受:我现在该做甚么?主线任务品级不敷,支线任务我又不想去做。

当然,玩家能够也会突发奇想,想要超越数千米传送到别的一个处所去,那么这类时候loading就在所不免了,陈陌不是神,这类技术上没法处理的题目他也是无能为力的。

当然,原有的进级和技术体系还是要保存的,玩家们在游戏过程中还是会不竭碰到更强的应战,以包管游戏前期的强度。不过这类应战更多是技能上的,而非数值上的。

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