“我感觉必定会有,毕竟‘刺客信条’中的‘信条’到底是指甚么?并没有很明白地讲清楚啊。并且,今后的汗青中也有很多的内容可供取材,有些比古埃及更合适取材的地点啊,比如欧洲。”
“《刺客信条:发源》带来了一段严峻的旅途,它应战着玩家对于对错的观点,也让你考虑着游戏过程中停止殛毙的合法性。并且,这款游戏对于古埃及的实在复原程度令人吃惊,经常会让人感到一种穿越感,能够说在汗青性方面做到了登峰造极的程度。固然游戏中存在着少量的bug,但从游戏刚开首的先容来看,这仿佛是塞伦特用心为之?不管如何说,这是一款令人沉浸的游戏,并且目前市道上完整没有任何可替代的产品,它值得你去沉下心来,好好地体味一番!”
起首,《刺客信条:发源》的故事布局更加弘大,从地理范围上来讲,故事遍及全部古埃及北部的广漠范围,每一座都会和村庄都有奇特的故事。而《城堡:中世纪》则是仅仅范围于一座城堡以内,固然任务一样丰富,但毕竟有限。
当然,《城堡:中世纪》仰仗着本身奇特的弄法,用摹拟运营和拟真战役相连络的体例,能够和其他的中世纪题材游戏做出较着的辨别,仍然不失为一部开辟性的作品;但如果单单拿出题材来跟《刺客信条:发源》比拟,就显得黯然失容了。
“是的,我也感到非常惊奇,要晓得,塞伦特之前几近从不浏览汗青题材,但此次,他却胜利超出了一贯以汗青题材见长的4K game,这真是让人意想不到!”
“是的,特别是作为一个开放天下游戏,《刺客信条:发源》的游戏内容真的是太丰富了!它就像是一部古埃及的百科全书,从人文、汗青、修建、环境等方方面面为我们闪现出了千年前的埃及,我都已经沉迷在古埃及好几天了,的确爱死它了!”
“但是塞伦特会出合集DLC,你们忘了《奥秘海疆》了吗?并且,在animus内里,另有很多个未解锁的模块,我感觉以塞伦特的逼迫症来讲,他绝对不答应有没填上的坑呈现,这些未解锁的模块肯建都会做出来的!”
其次,《刺客信条:发源》的故事背景和严峻汗青事件是密不成分的干系,玩家能够把持巴耶克和艾雅,同凯撒、埃及艳后这类汗青上鼎鼎大名的人物扳谈、共同完成严峻的汗青战役。而在《城堡:中世纪》中,没有太多的汗青人物,固然游戏的各方面都很好地复现了中世纪的细节,但汗青的年代感并不算太强。