当DK收回灭亡缠绕时,在生命之树的两端,别离被食尸鬼和DK追杀的两个小精灵恰好处在同一条直线上,以是,这就给了统统人一个错觉,觉得DK的目标就是面前的这个小精灵,就连fose也上了当,当他完成了小精灵秒变月井的操纵以后,便把本身的视角转向了雇佣虎帐地。因为,那边的食尸鬼已经上前筹办抢怪了。
和他一样,人们都纷繁地点头,刚才TopOne只是操纵DK收回了灭亡缠绕,并让食尸鬼上前抢怪,但fose却必须让小精灵秒变修建、并且要让DH和大树一向保持进犯的节拍(这是最难的处所),同时,还得操控DH挪动卡位挡住食尸鬼!很较着,在那不过五秒钟的时候里,fose要完成的操纵比TopOne庞大多了!
但所谓晕3D只是对没玩过游戏的菜鸟而言,现场的观众大多是老玩家,连他们都看吐了,可见fose操纵的速率已经完整超出了“人”的范围。
暗夜基地中,一个残血的小精灵躲进了缠绕金矿里,食尸鬼尖厉的笑着,持续举起爪子追杀其他的小精灵,它已经在仇敌的故乡里转悠了半天,固然没能再次杀掉小精灵,但却乐此不疲。
“操纵差别量?”,眼镜讲解侧头看了胖大师一眼,要晓得,刚才fose但是持续用战役古树和小精灵在两重卡位,并且在超近间隔躲过了一发灭亡缠绕,其操纵难度比TopOne简朴的追杀小精灵大了N倍,但这一次,fose没有犯任何失误,反而让弓箭手重松奉求了亡灵的追杀,fose的行动仿佛是在奉告统统人,所谓的操纵差别量,在他的面前底子不管用!
舞台侧面的一块屏幕俄然亮了起来,并出人料想地播放起了刚才fose的第一视角操纵画面。
“我竟然也想吐......”,眼镜讲解的脸都白了,他是纯实际型的讲解,长于研讨质料和数据,却很少本身脱手玩游戏,以是,看到大屏幕上那一秒起码切换三次画面的第一视角,他也忍不住想吐了!
这是WorldWar开赛以来第一次在现场回放选手的第一视角。
这听起来是一件很不思议的事情,带着险恶光环的DK竟然会追不上短腿的弓箭手?
眼镜兄脸都憋红了,硬是咬牙硬挺,冒死压下了那恶心的感受,他可想不做史上第一个在直播比赛时看吐了的讲解。
当fose操纵恶魔猎手微微侧身卡住了食尸鬼,让大树安然杀掉了野怪时,再将视角切回本身的基地中,却恰都雅到另一个小精灵被食尸鬼和灭亡缠绕秒杀的景象。