一向以来,圣职者都是疆场施法体系的首要支柱。和需求耗损本身法力的神通系分歧,神术系只要背后的神祇情愿,施法才气差未几能够算是无穷无尽的。就算施法的总量超越了他本身法力能够支撑的“安然值”,也仍然能够持续“过载”。至于这类超出极限的施法体例会不会对本身形成侵害——打不赢的话,人都死了,考虑那么多成心义吗?
传奇强者的力量远远超出凡人之上,他们一剑挥出,剑气起码有十几米远,所到之处不管仇敌身上覆盖着多少层防备神通,也不管仇敌穿戴多么厚重的铠甲,只要本身气力不敷强,都是直接横尸当场,连抢救都来不及。
如许打下去,胜利的天平必定会朝着兽人的一边倾斜,终究让他们大获全胜。
一开战就用神国对撞,这类事情的确可谓猖獗!
但是,猖獗的人常常特别强大啊……
比方说现在的战役,除了大师都拿出全数的力量和勇气拼到底以外,那里另有别的体例?
归正只要传奇强者们被拖住,人类一方的兵士是完整抵挡不住有帮助神通的兽人军队的。
“法师尽量遣散,别让他们堆集太多的帮助神通!”
“投入后备队,稳定战线。”
“顶住!给我顶住!”
神术施法者就是如此,一旦和神祇的连接出了题目,立即就会被打回本相,落空施法的才气。
固然他们在兵力、练习和设备等多个方面都占着上风,但兽人有诸神不计代价猖獗洒下的海量神力加持,几近每小我身上都有起码一两个帮助神通在见效,立即就将这些上风给抹平了。
人类当然立即履行了号令,一支又一支后备队仓猝赶往疆场,代替已经丧失惨痛士气降落的火线军队。
以是普通来讲,这类大会战内里,神术施法者们都会非常的活泼——就像兽人那边一样,祭司、萨满、牧师……他们的神术施法者们都在冒死地祷告,将本身化作连接神祇和人间的通道,把无尽的神力源源不竭地接引下来,化作一个个范围庞大的帮助神通,让冲锋在前的兽人懦夫们一个个身上五彩缤纷,仿佛穿戴流光溢彩的铠甲普通。
当相互硬件程度相称的时候,决定战役胜负的就是士气和批示。
狭路相逢勇者胜,才是战役的常态。所谓神机奇谋之类,大多不过是文学家们的设想罢了。
而撤退下来的人类火线军队则被调到火线虎帐修整,接管医治、涵养身材。因为医治道具充沛的原因,他们估计只要再歇息一两个小时,就能完整规复,再次投入战役。