VR设备和AR设备都需求大量的传感器,用来肯定人体的位置,捕获人体的行动。这些年VR设备大发作,也是和传感器行业反动性的跃进有关,传感器已经能够做的又小又精确,这才让假造场景能和实在的人体停止互动。

和行尸走肉普通的大岛正雄分歧,几个传感器部件商冲到高觉身边,将他团团围住。

半泽雅人也风俗这类鄙夷,为公司赚了再多的钱,他如许的手机游戏制作人总比家用机游戏制作人低人一等,就算坂口雅兴被他赶出公司,像一条败犬一样辞职垮台,但在游戏业界,坂口雅兴仍然是崇高的家用机游戏制作人,半泽雅人仍然是卑贱的手机游戏制作人。

这让坂口雅兴有些不悦,这个吹得天花乱坠的AR眼镜莫非就是个噱头,四周一个玩过的人没有。

已经成为媒体核心的高觉也走下展台,不远处VR设备厂商们三三两两的堆积在一起,方才和本身辩论的大岛正雄社长抱着一个同业痛哭流涕,一副天下末日的惨痛气象。

这些传感器制造商可不会考虑VR或者AR的题目,在他们看来,只如果智能交互设备,都需求精准的传感器,现在VR一派日薄西山,从速抱上高觉的大腿才是正路。

辩论结束后,大川吾郎面如死灰,现在的他已经不在乎公司的职位了,这场VR和AR的论争以后,莫非VR设备真的没有前程了吗?

此次顶峰论坛就此闭幕,一个上午的论坛最首要的消息不是大游戏公司社长们的发言,也不是着名制作人宣布的新作动静,而是高觉和VR厂商的这场论争。

半泽雅人眯起眼睛,看着面前这个固执的老头,贰心中想的倒是高觉振聋发聩的宣言,“新一轮的信息反动即将开端,人类的文娱体例将要产生翻天覆地的窜改,死死抱着家用机这块小水池,迟早会饿死的。视觉魔镜才是将来的综合文娱平台,假造和实际相连络的期间就要到来了。”

一个新的游戏平台,仅仅靠一两个佳构游戏是不敷的,史克威尔埃克斯公司具有很多强IP的系列游戏,如果能够移植到视觉魔镜上,必定能吸引很多用户,高觉此次在东京电玩展推出视觉魔镜,也有拉拢第三方开辟商的筹算。

以他的身份,天然不成能去展台列队,和玩家们一起等候视觉魔镜的试玩资格,但是高觉也没有向各大游戏厂商派发试用眼镜,坂口雅兴问了一圈,竟然没人体验过视觉魔镜。

坂口雅兴的轻视神采更加较着,他将高觉和半泽雅人划成了一类人,那就是精于炒作完整不顾及游戏品格的游戏人,坂口雅兴冷冷的说道:

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