这玩意叫做“精工石”,用处只要一个:设备进级失利时,物品不会消逝。
当然,附加属性并不能变动,再加上盔甲等设备要分职业,真想找到非常合适本身的完美搭配,也是个比较难做到的事情,以是设备的属性只是第一层窜改,并不是全数。
以是,影响战力窜改的第一个身分就出来了――设备的属性搭配。
每砸上去一层,只要通例属机能获得晋升,附加属性仍然稳定,每件设备最高到+9,针对胜利率题目,官网上也有了专门的先容,内容非常简朴。
游戏只畅通一种货币,官方称呼叫做“铜钱”,大师感受很不给力,主动就把它改叫成金币,设备按照品级的分歧,代价从几百到十几万都有漫衍,代价越高的,对应的怪物品级也低不到哪儿去,现在天然是打不到值钱的东西,但即便是卖钱都懒得背的设备,捡起来看一眼也是件很有需求的事情。
它来自危急四伏的中登时图,具有多么首要的意义,应当就不消再讲了,以是又一个重点来了。
精确的说,当玩家离开了新手阶段今后,绝大多数有效的东西都要去中登时图找,亘古大陆的天下舆图显现的很清楚,三个国度的领地全加到一起,勉强能占到大陆面积的三分之一多一点,大片的开阔地,诸多的宝洞密窟高塔,正等候着玩家们去发掘探险。
但凡是能叫怪物的,不管是多么初级,都有能够掉落跟它品级差未几的设备,以是这玩意是真正烂大街了,穿戴品级不敷的,现在也能够捡起来了,玩家们一包一包的背返来卖钱,各个NPC老板也不再像本来那么黑心,都是照着原价收买,只要体系会扣掉5%的买卖税,相对较2D期间动辄就是50%的大刀,已经是和顺了很多,以是,卖设备算是玩家们获得游戏币的首要手腕之一。
那设备另一个影响身分也就很明白,只要达到了必然水准的设备,才有找铁匠去砸几下的代价。
这个前提下,拉帮结伙的组团出行就成为必须,团队的首要性天然不言而喻。
以是,中登时区成了三国玩家的第一个比赛场,单枪匹马的出国探险根基即是送菜,这会儿要蹦着高跟人玩单挑,估计能被啐一脸,谁有那闲工夫陪着你玩?一百小我打一个只会嫌人少,绝对不会脸红。