班浩杰无声的反复着这个数字,手脚麻痹的给本身再次点了一根烟,对将来夸姣的神驰已经荡然无存,遵循这个进度,明天把木工术直接练到入门,根基是不太能够了。
木盾甩进商店,背包里拿木头,再次塞满事情框,从1开端数,一口气数到10,中间没有任何停顿,看看木工术,还TM的是0.
草草吃完晚餐,班浩杰做着修炼前的最后筹办,纸和笔是必须的,九载风尘的背包里除了63组原木再无一物,点开木工术,往弹出来的事情框里放进5组原木。
统共51次了,五组多木头用光了,一点反应没有,莫非,木头用的少,技术也升的慢?
再回想阿谁多年今后的回想贴,算是明白那哥们为甚么用倾家荡产来描述了。
老子明天非得看看多少才涨1%!
一组99根,1870根原木,约即是19组,每组8万,金额就是152万,制盾187次无一失利,小木盾卖商店能够回收93500,大要算一下,木工术晋升1%,需求的本钱是150万以上,修炼到入门需求一亿五千万,假定这个数值稳定,练到大师八个亿就充足。
班浩杰乃至思疑体系是不是出了甚么题目,卡住了?
又是10次,又是10次,又是10次...
班浩杰拿起早就筹办好的圆珠笔,面前的那张纸明显又从记录本变成了草稿纸.遵还是例,这得先算笔账。
这类事在亘古未几见,但也不是没有呈现过,因而专门跑出商店看了看.玩家们来交常常的跑动着,天下频道也仍旧的喧杂,仿佛跟平常没甚么不一样。
木工术初学:0
“恭喜,小木盾已制作完成!”
按说建形胜利率高,技术谙练度获得的经历也应当高,由此推断,这木工术能够比较轻易练,跟制作项链一样,只要记着每晋升1%技术谙练度需求造盾的次数,便能够大抵推算出从初学到入门的原木数量。
“恭喜,小木盾已制作完成!”
持续的点击持续的胜利,中间没有一次失利,十余次今后,班浩杰由开端的欣喜垂垂的感受有些不妙,这胜利率大的让人有点心虚。
游戏里的帮助邪术,有有效和无效的辨别,与之一脉相承的技术应当也是如此,上午做项链的时候,班浩杰本想查找胜利和失利的不同,但技术的百分比进度栏并不显现小数点,以是没体例详细测定。
2%。
心内里想着,手上却不断,一口气点了9下,鼠标挪到技术上,浮动小窗口呈现