11万根木头,一早晨拼了命也没用完。木工术升到了53%,班浩杰造盾造的都快吐了,九千多次点击制作,卖盾卖的整小我是完整的生硬了,剩下的两万多根就实在对峙不下去,第二天由陈成田完成了这个艰巨的任务,木工术初学到了61%,班浩杰痛定思痛,决定停息一下这个恶心的技术,规复一下状况再持续修炼。

“恭喜,小木盾已制作完成!”

按说建形胜利率高,技术谙练度获得的经历也应当高,由此推断,这木工术能够比较轻易练,跟制作项链一样,只要记着每晋升1%技术谙练度需求造盾的次数,便能够大抵推算出从初学到入门的原木数量。

班浩杰不断的安抚着本身,不但摆脱了初遭打击时的负面情感,反而略微的另有些奋发,起码开端的判定没出错,比拟项链戒指蛇皮,木工术的原质料好找,仍旧是最有能够快速修炼起来的,除了猫尾巴,代价也能够是最便宜的一个。

一千八百七十根...

还好,这他大爷的还不算贵!

木盾甩进商店,背包里拿木头,再次塞满事情框,从1开端数,一口气数到10,中间没有任何停顿,看看木工术,还TM的是0.

班浩杰乃至思疑体系是不是出了甚么题目,卡住了?

五组原木扔进事情框,点击了3次,看看谙练度:0,摇点头,再点三次,谙练度:0。

再回想阿谁多年今后的回想贴,算是明白那哥们为甚么用倾家荡产来描述了。

1300根木头烧没了,灰都没留下,制盾次数几近是项链术的三倍,可木工术仿佛永久不会窜改,技术百分比仍然刚强的显现着:0.

又是10次,又是10次,又是10次...

已经数了14下,用饭前点的两次也算上,做项链要45次升1%,那现在还差29次...

班浩杰拿起早就筹办好的圆珠笔,面前的那张纸明显又从记录本变成了草稿纸.遵还是例,这得先算笔账。

木工术初学:0。

游戏里的帮助邪术,有有效和无效的辨别,与之一脉相承的技术应当也是如此,上午做项链的时候,班浩杰本想查找胜利和失利的不同,但技术的百分比进度栏并不显现小数点,以是没体例详细测定。

把做出来的小木盾直接卖商店,班浩杰干脆站在柜台前开端制作,部下点击速率开端加快,嘴里念念有词的数着次数,背包被盾塞满就清空了持续,数到29愣住,看了看技术修炼度。

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