“这些角色……好标致!”
但是就算再如何不肯意听,这个究竟也是摆在了大师的面前,容不得大师疏忽。
而本来的风色胡想第二部系列,则是被他临时放弃,毕竟第二部的时候线本就在魔导圣战之前,并且除了一些暗线以外,也与第一部作品关联未几。
如果没有李亚林,单凭飞鹰跃动的成员们从零开端创作,想要完成这部作品,起码也要半年的时候,并且还得是加班加点的事情。
在这个天下上,有角色扮演游戏,有回合制冒险游戏,但恰好还没有这类战棋游戏。
赞叹之余,叶月雫再看向李亚林的目光也是产生了庞大的窜改,这等创作力,本身仿佛真的与他相差着很大的间隔呐……
朝着叶月雫摆了摆手,李亚林再次回归正题,他明天宣布启动新游戏的开辟事情,天然也是提早做好了呼应的筹办。
可魔导圣战这部作品,仅是看那设定就晓得,必定不成能那么简朴,比之那些大型游戏公司的作品也有过之而无不敷。
颠末慎重的思虑以后,他终究还是挑选重新开端,不过此次推出的魔导圣战,倒是分歧于本来的风色胡想系列第一部,除了包含本来的篇章以外,还分外的制作出了一些彩蛋,通过各种暗线指导出了第二部作品的核心线索。
将舆图作为棋盘,而把角色作为棋子操控……这类天马行空的设法,还真是风趣!
“如果能够的话,我但愿能在两个月以内看到成品,并且一旦开辟胜利,我们就会立即停止风色胡想第二部系列——《罪与罚的镇魂歌》的游戏开辟。”
“好了叶月蜜斯,你先坐下吧,关于精灵故事的失利,我们今后再提不迟,明天这场集会的主题,还是关于新游戏企划的开辟。”
人设组方面,必定会在第一时候存眷角色的画风,而作为法度设想组的组长,阿波根海子天然更在乎这款游戏的运转机制。
“战旗类游戏?”
不过现在可不是检验会,用不着弄的这么严厉。
人设组看立绘,法度设想组看运转机制,那么身为导演兼企划,叶月雫天然也就最优先的要去看剧情。
“我同意社长的说法,精灵故事这部游戏的硬伤的确很多,出售后的市场调研中,绝大部分玩家都会提起,这也一样是精灵故事销量低迷的首要启事。”
“关于这一点,该由我来做自我检验,身为精灵故事的导演兼企划,是我考虑不周。”
至于要不要开辟SP的封神时候,那就到时候再另说好了。