第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹[第5页/共8页]

因为兵器的光子输出是恒定的,滤镜等因而捐躯了兵器本身一部分的杀伤力来制造出特别的物理结果。

斩击,熔断和打击这三项根基属性以外,一束用来进犯的光子流上还能附带上分外的物理结果。这些结果普通通过两种手腕来达到,也就是[滤镜]与[附魔]。

关于光子缓冲,另有一个很风趣的征象。假定有两束高浓度,并且被限定在两个独立结界中的光子流A和B: 当A,B以必然速率订交时,因为相互的缓冲感化,以及大气中的光子摩擦感化,终究会导致这A, B 相互反弹。

(3)打击伤害。目标的防备力很高,物体构成里含有大量光子时,堵截和溶断的征象不较着,而是因为光子缓冲效应而表现出一次撞击伤害,景象有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹普通会被弹飞,近战兵器砍在厚重的护甲上,则两边都遭到必然程度的恶感化力,兵器或护甲光子浓度较少的一方受的感化力较大。(详见 1/02/02A4:光子缓冲效应)

生物的精神平生能够接管的光子数量是牢固的。光子通过进食等手腕进入生物的体内,保持生物的生命活动。光子贫乏,精神味衰弱有力,光子充沛,精神就强健有力。大多数时候光子会在生物体内滞留好一段的时候,然后衰变,分开生物体回归天然界。光子进入生物体直到回归天然的循环,称为生物光子循环。人类的循环周期约为2周。周期越长的生物越长命,反之则老化得快。

以是,就算能够做出杀伤了强大的超高稀释光子流,如果发射不出去,或者射程极短,弹速极慢,那也是没有实战意义的。

在光子护盾和光子枪械在技术上互角的期间里,光子近战兵器反而成为了支流。当然,这类强力进犯手腕的代价就是需求靠近敌手才气有效发挥。

和牢固输出的光子兵器分歧,把戏并没有输出上限。把戏施术者只是一条通道,空间中的光子畅通过施术者的神经,产生出把戏。天然界中的光子几近是无穷的,因此把戏的输出也是无穷的。一名施术者,只要肯花时候去学习知识和筹办需求的触媒,就能够发挥出能力强大的神通,比方究极把戏"核融术",其能力能够刹时将一座都会化为飞灰。

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