因而很快,玩家就发明,他们帮一部分村民做事时,能获得钱或名誉,也有吝啬的,没有钱,但起码驰名誉,但,帮另一部分村民做事时,就不对劲了,就算能获得钱,也会扣名誉,还扣的特别多,这就让他们莫名其妙了,想着这是如何回事?
当然了,安然这个周遭三十千米,她是往荒凉深处延展的,而不是往都城那边延展的,她临时没筹算跟都城那边打仗,只想一向往荒凉纵深处生长。
能在这类处所还能保存下来的土著村落,那必定分歧凡响,毕竟浅显人能在沙盗横行的处所糊口得下来么?
这个村落里,不但有放逐的人的后代,另有一些逃窜的罪犯后代,以及从边陲跑出来不想从戎的军户后代,总而言之,这算是一个非善类村落,倒不是说这个村落里统统人都不是好人,但,没一个是好惹的,也正因如此,再加上他们非常抱团,以是这个将近一千人的村落,便是沙盗也不敢惹。
而跟着房屋建成,以及很多蔬菜成熟,且一些长的快的粮食也渐渐进入收成期,安然便开端了二测。
建好了三皇子府后,安然又让这些玩家建了很多房屋,筹办做今后铺子出租,以及出售房屋给玩家――安然现在是挖空心机回收玩家手里的财帛,免得没钱用。
除了沙盗以外,这么大的处所,也呈现了第一个土著村落。
不错,固然很多很多人都想玩全息游戏,但在庞大的财产面前,有些人抽到了,还会咬咬牙将账号卖了,换了是安然,安然也会卖的,毕竟只要让渡了账号,就能换一套房,少斗争起码十年,谁不肯意卖呢?
当然了,这个村落有很多人,实在就是在内里纵横的沙盗,只是回到村庄,他们普通会诚恳,因为兔子不吃窝边草,同时也是为了有个退路――他们一旦在内里惹了短长仇家,为了保命,就会逃回故乡,有将近一千人的同村人庇护着,平凡人就不敢再找他们的不是了。
周遭三十千米,就是九百平方千米,别感觉这面积作为一个城镇很大,要晓得,这个荒凉面主动大,一共有一百多万平方千米――当然,这是安然从体系舆图中晓得的。
安然便翻开体系舆图,检察那些村民,看是绿名的――就是没杀过人的或者杀的是红名――就开听任务体系,完成了就驰名誉嘉奖(款项嘉奖就由那村民本身发了);看是红名的――就是杀过人且杀的是绿名,村民中也有杀过人的――就不开听任务体系,为防村民本身给钱拉拢玩家做好事,安然还开放了负名誉体系,给这些红名办事,不但得不到名誉,还会狠狠地扣名誉。