每逢尾数是3、6、九的日子,每一个新人都有一次出应战和一次接管应战的机遇,而如果多人向同一人出应战的话,先出应战者将会获得应战资格,被应战方没法回绝。
在这类环境氛围之下,凡是能够获得积分的机遇,任何一个新人都绝对不会等闲放过,而应战赛这个环节,恰是将这类合作最大限度白热化的绝佳手腕。
如此一来,也就是说接下来两个月当中,总计将会有十八轮应战赛。
而他如果向前面十三个洞府的新人主动出应战,打个比方,比如对方是山下二号洞府的李政明。
如果林逸得胜,那么他就将获得对方的十四点应战积分,并且获得对方的山下二号洞府,而李政明被扣掉十四点应战积分不说,今后还要住进山下十四号洞府,直至下一次跟人应战。
而其他的应战者只能视为应战无效,能够再去应战其他工具。
反之。如果李政明得胜,那么他就将获得对方的两点应战积分,持续住在山下二号洞府稳定,而林逸则被扣掉两点应战积分,持续在山下十四号洞府挣扎。
除此以外,最为关头的一点是。第四个环节当中每个新人的应战积分,除了遵循每小我洞府分歧,会在应战赛第一轮给每个新人呼应的应战积分以外,其他用到的积分都是来之之前的考核环节。
不过,比拟于往年纯粹硬碰硬拼名次的应战赛分歧,本次新人应战赛环节,不但是三大阁分开比试计分,为了与其他考核环节综合挂钩,特别还凸起了一个积分轨制。
如果在应战赛上力过猛,那么就会导致灵药种子的真气供应不敷从而枯死,反之,就很轻易导致在应战赛上没有合作力,从而被人打劫积分。
以这点积分作为赌本。如果他们气力不济,或者说没挑准敌手的话,或许才几轮应战赛畴昔,这点积分就全数输光了。
举个简朴的例子,现在林逸是山下十四号洞府,那么他就只能应战前面十三个洞府的新人,却不能主动应战住在山下十五号洞府的孟同。
也就是说,林逸的开端应战赛之前的初始积分,将是他山下十四号洞府所对应的两点积分,外加他之前两个考核环节得来的一百零五分。加在一起便是一百零七分。
除非已经完整绝望断念,不然那些排名掉队的新人,必定不会放过任何一次应战机遇,到时候,挑克服过程之艰苦可想而知。别忘了,这可不是一场两场,而是将持续整整两个月啊。