本次新人应战赛环节,以每个新人的现有修炼洞府作为初始排名,并以洞府和呼应积分作为每一轮应战赛的战利品,及时嘉奖给得胜者,自但是然,应战失利者一样也会及时遭到呼应奖惩。
当然,只要排名较低的洞府,才有主动应战高排名洞府的资格,并且对方不能回绝,而如果是高排名洞府的话,是不能主动应战比本身排名低的洞府的。
不过,也不是每个新人都像林逸这么本钱薄弱,要晓得青云阁绝大数新人之前两个环节的总积分,遍及都只要十几二十来分,就算应战赛环节所给的初始积分,遍及也都不过三非常。
而他如果向前面十三个洞府的新人主动出应战,打个比方,比如对方是山下二号洞府的李政明。
不过,比拟于往年纯粹硬碰硬拼名次的应战赛分歧,本次新人应战赛环节,不但是三大阁分开比试计分,为了与其他考核环节综合挂钩,特别还凸起了一个积分轨制。
如果在应战赛上力过猛,那么就会导致灵药种子的真气供应不敷从而枯死,反之,就很轻易导致在应战赛上没有合作力,从而被人打劫积分。
以这点积分作为赌本。如果他们气力不济,或者说没挑准敌手的话,或许才几轮应战赛畴昔,这点积分就全数输光了。
也就是说,林逸的开端应战赛之前的初始积分,将是他山下十四号洞府所对应的两点积分,外加他之前两个考核环节得来的一百零五分。加在一起便是一百零七分。
反之。如果李政明得胜,那么他就将获得对方的两点应战积分,持续住在山下二号洞府稳定,而林逸则被扣掉两点应战积分,持续在山下十四号洞府挣扎。
以是,应战赛和培养灵药种子之间,每一小我都势需求做出一个均衡,辨别不过是偏向于应战赛多一点,还是偏向于培养灵药种子多一点罢了。
以青云阁来讲,山下共十五个洞府,分为山下一号至山下十五号,每个洞府都有呼应的应战积分,山下一号为十五分,山下二号为十四分,山下三号为十三分,顺次类推,最末的山下十号洞府为一分。
而其他的应战者只能视为应战无效,能够再去应战其他工具。
举个简朴的例子,现在林逸是山下十四号洞府,那么他就只能应战前面十三个洞府的新人,却不能主动应战住在山下十五号洞府的孟同。
每次不管是主动应战,抑或是接管应战,该名新人都要拿出与其修炼洞府所对应的应战积分作为赌注,如果应战方打赢,就能获得对方的应战积分,并且获得对方的修炼洞府,而如果打输,那么就会输掉本身的应战积分,洞府稳定。