魅力则更合用了,这么说吧,魅力越高的领主,就越轻易招募到牛逼的豪杰。当玩家的魅力到了某个程度,那就跟异界小说里的配角似的,走到那里都有牛人哭着喊着当配角的小弟。
声望代表着一个领主在兵士心目中的江湖职位,直接与士气挂钩。声望不敷的领主,镇不住一些牛逼的豪杰,到时候会有一些强力豪杰叛变自主山头,乃至会激发诸如“陈桥兵变”之类的悲剧。
当村庄变成镇子今后,各种属性和福利都有了很大的晋升。
颠末此次战役,酷哥胖的领主属性产生了窜改:
进级3级小镇,则需5个小镇勋章。
本来的3级村落可雇佣4个矿工,8个农夫,而现在的1级小镇,可雇佣10个旷工, 个农夫,以及30个修建工,后勤力量翻倍的增加!
魅力:8(3+5)。
长矛兵:每个兵士每日需求3斤粮草, 铜币饷银,80长矛兵每日总计开消粮草240斤、饷银1600铜币(16两银子)。
而在计谋形式下,当领主强迫退出后,兵士落空节制,被招降的概率更大。
站在牛家镇的最高处,新晋镇长千里日空妇望着正在兴建中的小镇,任由猎猎大风吹拂着他的衣衿,嘴里收回了有种的感慨。
因为计谋形式下的战役方才开启不久,现阶段的粮草代价虚高到了一个令人发指的境地,每斤粮草代价高达 铜板……能够简朴的计算下,酷哥胖每天耗损1130斤粮草,就即是耗损了1130* =22600铜板,合计白银226两!
接下来酷哥胖投入到了风风火火的扶植中,制作了5座虎帐,每个虎帐可包容100兵士。箭塔也是5座,这已经是1级小镇的上限。别的另有1个军需库,1个议事厅,2个粮仓……这些修建的进度,并不是刹时就能建形胜利的,全都显现着“制作中”。
现阶段的低阶领主就只要两个属性:声望和魅力。
声望:8(3+5)。
重视享用游戏兴趣的酷哥胖挑选了第二个别例,嗯,看模样得去攻打一下别的镇级领地了。而现阶段能够建立小镇的玩家,没一个是软柿子,以酷哥胖菜鸟级的计谋程度,可否顺利获得小镇勋章呢?
光是饷银,300懦夫每天就要破钞7+16+45=68两银子,看起来仿佛未几,一个月下来就是 40两,这是一个不成细算的开支!
热血啊,年青人实在太热血了!
时候最冗长的5座虎帐,需求48小时后才气够建形胜利。幸亏新建的小镇领地有72小时庇护时候,酷哥胖也不怕别人攻打,他现在独一头疼的,是钱!