声望代表着一个领主在兵士心目中的江湖职位,直接与士气挂钩。声望不敷的领主,镇不住一些牛逼的豪杰,到时候会有一些强力豪杰叛变自主山头,乃至会激发诸如“陈桥兵变”之类的悲剧。
这是一个打动的决定,天然会有打动的奖惩。
钱在很多时候都不是题目,很多时候人们的题目都是没钱。
长矛兵:每个兵士每日需求3斤粮草, 铜币饷银,80长矛兵每日总计开消粮草240斤、饷银1600铜币(16两银子)。
除此以外,1级镇子的自带兵种上限为 0,可培养出50木盾兵、50长矛兵、50弓箭兵,以及小镇特有的新兵种,50个驴马队……这个驴马队是有点搞笑,比起正规的马队差了一截,考虑到这是小镇上的杂牌民兵,也还能够接管。
声望:8(3+5)。
眼看着本身打遍九个村庄无敌手的弓箭兵被酷哥胖一个接着一个地招降,身处绝境的飞龙入海实在忍耐不了这类欺侮,强迫退出了游戏。
弓箭兵:1 !
听到这个体系提示,酷哥胖牙都乐歪了。
而在计谋形式下,当领主强迫退出后,兵士落空节制,被招降的概率更大。
至于第二个别例,就是进级小镇,如果升到3级小镇,农夫上限为50个,能够很大程度处理粮草的题目。但是晋升小镇没体例费钱处理,需求一种特别道具:小镇勋章。
因为计谋形式下的战役方才开启不久,现阶段的粮草代价虚高到了一个令人发指的境地,每斤粮草代价高达 铜板……能够简朴的计算下,酷哥胖每天耗损1130斤粮草,就即是耗损了1130* =22600铜板,合计白银226两!
木盾兵:80!
热血啊,年青人实在太热血了!
再加上阿牛哥这个传奇豪杰更强力得没法用说话描述,很多村庄的白板豪杰一个照面,就被阿牛哥砍翻了,战役力底子不是一个级数的。
重视享用游戏兴趣的酷哥胖挑选了第二个别例,嗯,看模样得去攻打一下别的镇级领地了。而现阶段能够建立小镇的玩家,没一个是软柿子,以酷哥胖菜鸟级的计谋程度,可否顺利获得小镇勋章呢?
就如许,酷哥胖只用了两个钟头时候,就攻占了四周的八个村庄。
接下来酷哥胖投入到了风风火火的扶植中,制作了5座虎帐,每个虎帐可包容100兵士。箭塔也是5座,这已经是1级小镇的上限。别的另有1个军需库,1个议事厅,2个粮仓……这些修建的进度,并不是刹时就能建形胜利的,全都显现着“制作中”。