第864章 战争技能和战争器材[第2页/共3页]

除了技术,另有战役东西。

哪怕是最低档的将级战役技术,都需求100万杀意值,不晓得要打多久才气攒出来。

【侯·血战不败】:会长、副会长、长老可用,耗损500万杀意值,使5000米内统统友方玩家进犯力和防备力各晋升30%,持续30秒,冷却60分钟

侯级技术共CD是5分钟。

这让声援的难度变得困难了很多,帝级战役技术【神兵天降】的首要性也就凸显出来了。

如果领地战过程中呈现“内鬼”,提早把首要技术给甩出去,那可就是血崩了,能够会直接导致一场战役得胜!

但要晓得这但是神界领地战啊,参战公会起码四五千个!

在这些战役技术的影响下,再强的个别玩家都会遭到限定,只要多家公会一起共同,操纵好战术和战略,才气赢得胜利!

这三类战役东西的造价都不便宜,动辄几万,几十万神石,需求公道分派公会资金,不然很轻易停业。

这些技术最让萧风顾忌的就是【波折之盾】了,这玩意一开出来,他丢个小火球就能把本身秒掉。

【侯·视死如归】:会长、副会长、长老可用,耗损500万杀意值,为本公会统统玩家附加一个“视死如归”状况,10分钟内若被击杀,则当即对10米内统统仇敌形成本身生命上限30%的伤害,该结果疏忽统统防备属性,冷却60分钟

固然覆盖的人群很少,只要开释方地点公会中具有“精锐”头衔的玩家,最多也不过10000人。

【王·英魂复兴】:会长、副会长可用,耗损1000万杀意值,重生5000米内统统阵亡的友方玩家并使其规复50%生命值和法力值,冷却60分钟

【将·犒赏全军】:会长、副会长、长老、堂主、舵主可用,耗损100万杀意值,当即答复1000米内统统友方玩家80%生命值和法力值,冷却60分钟

不过如许也好,纯粹的碾压没有一点技术性,会显得他智商很低。

他思疑体系是在针对本身!

领地战过程中,玩家们的灭亡是不会掉东西和经历的,传送阵也能够免费利用。

攻城炮车就很常见了,具有丰富的血条和98%对玩家减伤的结果,对修建伤害很高,专门拆城门和城楼上的弩车、魔晶大炮。

战役东西首要有三个范例:重生阵、防空塔、攻城车。

当然,技术的开释也并不轻易,1000万杀意值需求击杀1000万敌对玩家,这谈何轻易?

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