当然了,为了辩白到底玩家喜好哪个游戏系列,固然万户之前的那些游戏,也就是几张光盘的事情。
固然有人指责万户这类不负任务的行动,但是对于别的一些玩家来讲,这倒是一次狂欢。
不过,他们却不晓得梅林已经在美国输了,输的很完整,就输在了一个网吧选手的身上。
而《忍者龙剑传》系列,如何三维化,也成为了社内的一个大题目。
高桥想将《银河兵士》三维化的新作,做成一款近似于第一视角的太空射击游戏,但是在PS1上却很难实现。
销量好的能有三四十万套,销量不好的也有几万套的模样。
《忍者龙剑传》在红白机上一共有三部作品。
它还形成了一个影响,就是像是美国如许一个向来都没有太存眷过韩国这个国度的浅显百姓,开端存眷起了韩国。
固然让他们从舆图上找韩国在那里,他们有能够都指导伊朗去,但是对于韩国的《星际争霸》的程度,倒是实打实的佩服。
高桥想到这里,就开端想要将这个企划交给上面的人去做了。
实在遵循万户以往的汗青,索尼底子就不该该给万户那么大的支撑。
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这一次,万户之以是将本身那么多游戏都翻出来重新推出重置版,就是想要测试一下,哪个系列的哪款游戏销量高。
而他本身呢,则想要开端制作《摹拟都会》系列的三维化新作的开辟了制作了。
取巧不是一件简朴的事情,乃至在PS1上,想要做出西欧厂商们在小我电脑平台上推出的那种三维枪战游戏,也是不成能的事情。
要晓得,如许的做法,在卡带期间,是赚不到钱的,因为硬件本钱太高了。但是在光盘期间,却还是利润颇丰。
在选手们觉得本身玩的游戏,就是天下上最首要事情的时候,万户又有了一些新行动。
对于现在玩家们接管度高的作品,万户很有能够将这部作品重启制作。
卡普空看到万户做了月朔,本身也就开端做十五。
直到他们在红白机生命周期的末期,也就是进入九十年代开端,制作出了《忍者龙剑传》系列,才终究咸鱼翻身,赚到了大钱。
而小爱比来也在制作《摹拟人生3》,着一样是一款三维化的新作。而《摹拟人生》的动画电影,也已经在制作当中了。
炒冷饭赚的钱固然很多,但却不是万户这一次炒冷饭的目标。
但是,人生偶然候就是这么玄奇。
别离是《忍者龙剑传》,《忍者龙剑传:暗黑的邪神剑》,《忍者龙剑传:鬼域的方舟》。