第三百一十一章 黄巾起义[第2页/共3页]

在这时候,林迁也明白了前段时候为甚么体系决定每人一年只能建立一次账号了。

击杀1名1阶兵士获得1点功劳,2阶兵士2点,3阶兵士4点,以此类推,每高一个阶位所获功劳晋升两倍,统统特别兵种视为高一个阶位的兵士。

前十领地没了三个,要说此中没有其别人的推手林迁是绝对不信的。

“咦,杀敌功劳如何变了?”

不过如果撤除跟原住民之间的干系这点,还不如删号重来。

4,黄巾叛逆期间,获得功劳时可获得对应数量的积分,黄巾叛逆结束以后开启积分兑换列表。

虽说上一世看过,但这么久,林迁早就将法则健忘了。

1,黄巾叛逆期间,统统传送阵见效。

5,黄巾叛逆期间玩家初度灭亡奖惩更加,每次灭亡需求二十四小不时候重生,重生以后堕入三小时衰弱状况,以后在黄巾叛逆当中全属性降落百分之十,每多灭亡一次,灭亡奖惩翻倍,被敌方击杀,敌方获得功劳值降落百分之五十,灭亡五次者,品级清零,功劳值消弭,逐出阵营,没法再次插手疆场。

当林迁得知这个动静的时候第一反应是在这背后绝对有人鞭策。

即便是因为失误,但能胜利赢下国战,就不得不申明日本区的气力还是很强的。

从现在开端,统统都要靠我本身!

3,黄巾叛逆期间,击杀敌对阵营战役职员,摧毁或占据敌对阵营领地可获得功劳,详细环境视难易程度而定。

现在间隔林迁获得破界符那天已经畴昔了一周多,黄巾叛逆正式发作,美国区和日本区的国战也完整结束。

玩家灭亡奖惩的减轻,同时每次灭亡,仇敌击杀所获功劳值降落百分之五十,那些想操纵玩家刷功劳的,就要做好支出惨痛代价的筹办。

只是他们不晓得战役的详细环境,即便抨击也找不到精确的工具,但当亚当把战役详细细节公布出来以后,他们就找到目标了。

比拟起之前国战和战役,此次的杀敌功劳变了。

“算了,只是击杀武将的功劳值进步了一倍,同时击杀汗青武将所获的功劳值从四倍变成十倍,能够是体系感觉之前击杀武将获得的功劳值太少,亦或是进步了兑换列表内里物品的代价。”

灭亡奖惩翻倍,每灭亡一次,再次翻倍,也就是说第一次死掉4点最高属性,第二次8点,第三次16点,第四次32点,第五次64点,如果死五次,根基上有一个属性直接清零,哦不,属性最低都是一点,以是应当是变成一点。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X