耐久:牛头图腾的被动技术,增加10%到100%的进犯速率和挪动速率。
-1!(反伤)
-90!
咳咳咳......刚才那句话,当我没说过。
但这一刻,刀戒有点傻眼了。
而刀戒本身的进犯力是七百多一些,实在已经算很强的了,但何如逢人斩就像戴了个龟壳一样,让他难以难以动手。至于刀戒的三个镜影,那更是难堪,只能靠体系强迫扣除一点伤害,并且还要被反伤,伤害值一样强上了1点。
-1!
并且,在你打人家的同时,人家也没闲着,一样在进犯你。固然刀戒在强迫耐久下连出三击,逢人斩才斩出第一刀。
本来手执一把需求60的黄金品阶战矛,实在刀戒的进犯力并不差,但无法现在他的浅显进犯,最多也只能打出不到30点的伤害,哪怕是荣幸触发了倍击,也不过是堪堪过百。
-1!
没有触发闪避时的逢人斩已经让他难以动手,现在再多一个闪避......的确比那些肉盾型玩家还要难啃。
因为显而易见,作为主攻一方,他本身在强迫技术的这刹时,所遭到的伤害竟然要比逢人斩还要多!
但这也没有效。
一记浅显到不能再浅显的进犯,也比你的倍击形成的伤害还要强上一倍有多!
-4!
-21!(反伤)
镜影兼顾!
不过这些镜影附带有本身的被动技术,以增加利诱性和能力,刀戒的镜影兼顾技术品阶看来也挺高的。
刀戒已经认识到环境不对了,但他这稍一游移,逢人斩的另一手的进犯也到了。
但是逢人斩安然无惧,你的真身尚且伤不了我多少,你感觉你的镜影能够?
身形一晃,刹时一分为四,一个真身三个镜影,围击逢人斩。
强迫刺盾:在接下来一秒内,地穴领主护甲增加量翻倍,反伤结果增加50%
-1!
-28!
就是干!别想这么多。
-1!
-127!
这是当然的了,要晓得,在浅血手中那份个人赛的名单中,逢人斩被体系定义为近战防备输出。非常古怪的范例,但是就是这么形象。
-285!
搏斗,现在逢人斩还会怕他?
-1!(反伤)
5级的刺盾,护甲增加值达75点,而到了强迫技术下,更是变成了增加150点,再有另一方面,逢人斩本身也是敏捷型,护甲是上风,二者加起来获得现在的护甲总值,已经非常逼近刀戒的进犯力。
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