相信,虚拟网游已不再遥远。[第1页/共3页]

异种特性不定,爆率不定,万分不成被测度的怪物之一,在它身上统统皆有能够。

五,任务。

=========游戏类小说当然要以游戏为首要题材。==============

中期,职业专职期间,分为兵士法师与弓手,都可获得玩家梦寐已久的职业技术。

弓手分为,轻弓(敏加点,鹞子流),重弓(力加点,必杀输出流)。

一个魔宠双修的职业“呼唤师”

牙制、松石为常见,黄玉、紫晶为罕见、橄榄、海蓝、猫眼为罕见、蓝宝石、红宝石为贵重、钻石、变石为奇珍。

一个魔弓双修的职业“猎人”

法师需求一个烦琐的专职步调,化为,火冰雷三系法师(智力加点,最求初级邪术技术)。

舞剑过程中收回道道剑气,形成片面的邪术物理两重伤害,终究技术“灵剑一击”,超远间隔邪术进犯,吟唱时候较长,被玩家俗称为“大炮”

兵器分为:木武、黑铁、青铜、白银、黄金、中级五彩岩。

如此设定,可大大减少小说内那些无用的渣滓数据,还可翻开一个网游小说的新装观点门。

技术是一个大项,初中前期无职业期间,具有技术的玩家可用凤毛麟角比方。

3、设备。

笼统的进级,打怪,爆设备与技术书,各种百般的任务,为根本。

金饰分为:常见,罕见、罕见、收藏、奇珍,中级五彩岩。

因为就在这半年中一项新技术“脑机交互”呈现在大众的视野内,它让我看到了假造网游的实在起点,以是俺以为,不远的将来它必然会被故意人存眷,乃至供应方向研发。

细节上窜改。

头衣鞋为防具,兵器一柄为攻或增幅、金饰为五,项链1、手镯2、戒指二,金饰特性繁多,不定性。

特定舆图:当然有着特定的怪物与它特定的进犯属性,boss(爆特定设备套装)多为定点革新。

进级:每升一级仅供应加十的血量(10HP)与一点属性加点。

前中期,一些小型的特定舆图,加上定点定时革新的boss让玩家夜不能寐啊!

晋升必然范围内友军的物理与邪术防备,终究技术地罩天罡“护罩内友军玩家进犯力晋升,衰弱敌军。”

谙练的圈套安插,同时可设下八个,终究技术“神弓灭日”偷袭型技术,可万军从中取敌将首级。

一个魔盾双修的职业“法盾”

属性:为了简易人物属性的大量数据,简易的改成“体力、力量、敏捷、智力。”

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