相信,虚拟网游已不再遥远。[第2页/共3页]

谙练的圈套安插,同时可设下八个,终究技术“神弓灭日”偷袭型技术,可万军从中取敌将首级。

一个魔弓双修的职业“猎人”

智力,不供应任何属性加成,遵循智力点数的多少可学技术的凹凸。

3、设备。

凸起游戏设备,已让玩家热中于打boss,打boss之前!浩繁玩家团队或权势之间必然要腥风血雨一番,O(∩_∩)O~

舞剑过程中收回道道剑气,形成片面的邪术物理两重伤害,终究技术“灵剑一击”,超远间隔邪术进犯,吟唱时候较长,被玩家俗称为“大炮”

因为就在这半年中一项新技术“脑机交互”呈现在大众的视野内,它让我看到了假造网游的实在起点,以是俺以为,不远的将来它必然会被故意人存眷,乃至供应方向研发。

=========游戏类小说当然要以游戏为首要题材。==============

法师需求一个烦琐的专职步调,化为,火冰雷三系法师(智力加点,最求初级邪术技术)。

再难一些的就是,要么环数较多,要么要求的莫非极高,如杀一个几近杀不死的boss,或具有一座体系城池之类的东东。

难一些的也就杀个boss,去伤害地区汇集一些东西。

防具分为:布甲,皮甲、轻甲、重甲、盾甲、中级五彩岩(体力加点越多,可佩带防具的品级越高。)。

金饰分为:常见,罕见、罕见、收藏、奇珍,中级五彩岩。

传闻“现在的美国,已经具有了一套假造作战仿真体系。”

特定舆图:当然有着特定的怪物与它特定的进犯属性,boss(爆特定设备套装)多为定点革新。

设备因品格的分歧有着分歧属性的加成,如:众所周知的护甲反伤、回血,兵器的附毒、附伤、金饰的加属性点、加麻痹殊效等等。

兵器,因进犯间隔的远近分为,紧身(刀剑刃)中程(弓弩)长途(法杖),

可培养一本命宠物(在体系界面内自定独占的宠物属性),可招募四个野怪为打手。终究技术神宠降世,本命宠物全属性乘四,绝对地小boss。

设备,可加防备,进犯,各种附带特性,以及可观的属性点加成。

细节上窜改。

如此设定,可大大减少小说内那些无用的渣滓数据,还可翻开一个网游小说的新装观点门。

体力,不供应任何属性加成,遵循体力点数的多少佩带分歧重量的“设备”。

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